Création d'un module duplicable à volonté [Réglé]
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Je n'arrive pas à définir comment créer un module qui soit installable plusieurs fois (en le renommant), sans créer de conflit dans phpboost ou sql ...
Explications :
J'ai module nommé "module1" que j'installe (utilise des tables en bdd + administration backend)
Je souhaiterais pouvoir installer un 2ème module "module2" (identique au module1 : utilise des tables en bdd + administration backend) et que instantanément toutes les variables contenues dans les fichiers du dossier soient modifiées par une action simple (genre modification du nom dans le config.ini qui répercute le renommage des variables instantanément).
Est-ce possible ?
Si oui, un petit indice svp
(pas la soluce toute prête, j'aime bien me casser un peu la tête
)
Édité par lobab Le 11/02/2013 à 16h26
La puissance est un sommet de connaissances et l'intelligence est le moyen d'y accéder ... Est-ce pour ça qu'il y a tant de cons en bas des pistes ???
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Je cogite à la création d'un module qui constituera un jeu (par navigateur)
Le module va donc contenir un nombre relativement important de dossiers et fichiers, avec beaucoup de variables ...
Il aura un nom, exemple "serveur1" et une fois installé, il utilisera des tables en bdd et une administration dédiée assez complète.
L'idée est de récupérer un préfix dans le config.ini du module qui serait par exemple le nom du module.
Ce préfix serait ajouté à chaque nom de variable dans tous les fichiers par répercution, ce qui donnerait un nom de variable du type "PREFIX.ma_variable"
exemple de nom d'une variable du module "serveur1" : "SERVEUR1.ma_variable"
Le but serait de pouvoir par un simple changement de ce préfix dans le config.ini de pouvoir modifier toutes les variables de tous les fichiers du module.
Ainsi je pourrais avoir un autre module avec le nom "serveur2" qui ajoutera de nouvelles tables en bdd et avec une autre administration sans créer de conflit et sans avoir besoin de parcourir tous les fichiers pour modifier chaque variable (risque d'erreurs)
exemple de nom d'une variable du module "serveur2" : "SERVEUR2.ma_variable"
J'espère avoir bien expliqué mon idée ...
ps : oui, je sais que j'ai l'esprit un peu tordu
Édité par lobab Le 13/02/2013 à 20h52
La puissance est un sommet de connaissances et l'intelligence est le moyen d'y accéder ... Est-ce pour ça qu'il y a tant de cons en bas des pistes ???
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A mon avis tu vas te lancer dans un truc non réalisable.
Comme dis, le système de catégories peut répondre aux attentes.
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Je me doutais bien que l'idée était un peu (beaucoup) farfelue ...
Je vais donc en tenir compte afin de redéfinir mes objectifs en utilisant le système de catégories.
Merci pour ton avis, j'en avais besoin pour être sûr que mon sentiment de ne pas aller dans le bon sens était fondé

J'espère que j'arriverais à vous présenter un jour ce jeu ...
Ce dont je suis sûr actuellement, c'est que phpboost m'offre une bonne base de départ
Je passe le sujet en réglé
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Oui, autant partir avec un jeune pur-sang directement
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